sexta-feira, 22 de janeiro de 2016

quinta-feira, 24 de dezembro de 2015

Narrativa Épica em Storyteller e Storytelling



Olá! Tem um tempo que não posto nada aqui no blog, não é? Bom, saindo um pouco do limbo, trago regras para aventuras de ação épica no WoD e NWoD. São recomendadas especialmente para crônicas de Lobisomem, Mago e Vampiros do Oriente. Enjoy!

segunda-feira, 21 de outubro de 2013

terça-feira, 19 de março de 2013

domingo, 9 de dezembro de 2012

quarta-feira, 14 de novembro de 2012

quinta-feira, 10 de maio de 2012

sexta-feira, 4 de maio de 2012

segunda-feira, 30 de abril de 2012

Penalidades de Dano e Ficha de Personagem Para Daemon




Saudações, povo biruta. 

Como eu sempre achei irreal o lance de cair inconsciente em zero Pontos de Vida, mas não sofrer nenhum redutor antes disso, bolei uma regra alternativa para tratar de ferimentos no Sistema Daemon e uma ficha de personagem para administrar isso.

Enjoy

sábado, 28 de abril de 2012

Regras Alternativas Para o Sistema Daemon 3


Saudações, leitores sem juízo.

Como eu gosto muito de RPGs Old School e aprecio muito o Sistema Daemon, estava eu bolando características derivadas dos Atributos para suprir algumas lacunas ou agilizar o jogo entre outras outras coisas.

Enjoy!

domingo, 5 de fevereiro de 2012

sexta-feira, 20 de janeiro de 2012

Arquétipos e Pontos Narrativos para Daemon


Saudações, leitores doidos.

Hoje, trago uma regra alternativa para interpretação no Sistema Daemon baseada na Jornada do Escritor e no FATE. É bem parecida também com a Natureza e Comportamento do Storyteller, mas funciona de modo mais livre.

Enjoy!

quarta-feira, 11 de janeiro de 2012

Monogatari: Universo de Anime Verossímil


Saudações, malucos.

Depois de um tempo parado, vou começar uma série de postagens sobre um cenário baseado no universo dos animes que estou bolando paralelamente ao Ouroboros, trata-se do Monogatari.

Enjoy!



O que é essa joça?

Monogatari é uma palavra japonesa que significa "história" ou "conto". E é o nome que escolhi para meu cenário (embora para os japoneses deva ser estranho uma história chamada "história", eu não ligo muito).

Este cenário vem surgindo da minha vontade de adaptar conceitos de vários animes à uma ótica, se não realista, ao menos verossímil. Imagine como encaixar várias histórias "lombradas" como Dragon Ball, Pokémon, Sakura Card Captors, Inu Yasha e Hunter X Hunter em um contexto coerente e, se já não fosse difícil a tarefa, no nosso mundo atual.

Este é o desafio em Monogatari. Trabalhar esta mistura do modo menos "zoado" possível.

A maior parte do cenário provavelmente vai ser descritiva, então quem se interessar pode adaptar o Monogatari para o sistema que preferir, desde algo propenso a isso, como o 3D&T, até algum sistema mais detalhista, como o Sistema Daemon.

Talvez, depois de várias postagens, eu adapte o Monogatari pra algum sistema e lance um PDF.






MONOGATARI

O mundo de Monogatari é como a Terra no nosso tempo presente. Os mesmos países etc, etc... Entretanto, existem muitos mistérios e coisas neste cenário que a maioria das pessoas ignora.

Porém, nem sempre essas coisas excepcionais se escondem dos olhos humanos...

A seguir, apresento um resumo de como estes animes serão abordados no Monogatari. Posteriormente, cada tópico receberá uma postagem mais detalhada.


Os Caçadores [Hunter X Hunter]

No centro do cenário, estão os Caçadores. Provavelmente, os jogadores farão parte desta categoria de personagens ou almejarão fazê-lo.

Caçadores são pessoas consideradas especias, o ápice da condição humana (ou da cadeia alimentar, se você preferir). Tecnicamente, eles são aventureiros, mas o que os torna "caçadores" vai depender do jogador, que precisa escolher o que o personagem busca. Exemplos incluem: Caçadores de Recompensas, Caçadores de Novas Espécies, Caçadores de Fantasmas, Caçadores de Monstros, Caçadores-Cientístas, etc.

A Licença de Caçador concede vários privilégios como:
  1. 95% de desconto em todos os serviços públicos (ou seja, alojamento, alimentação, transporte, etc). Além disso, todos esses serviços são fornecidos em primeira classe.
  2. Inigualável liberdade para viajar ao redor do mundo. O acesso é concedido a cerca de 98% dos países que normalmente restringem a entrada de estranhos, e acesso a 85% das áreas que normalmente são consideradas "proibidas". 
  3. Quase nenhuma responsabilidade jurídica por homicídio.
  4. A capacidade de vender a Licença de Caçador como uma valiosa peça de coleção. 
  5. A habilidade de usar a licença de garantia a um empréstimo sem juros de 1 milhão de dólares em qualquer banco do mundo.
  6. O acesso ultra-secreto às informações de qualquer pessoa. Para ter acesso às informações de um Caçador, é necessário ser de rank igual ou superior.

A Prova do Caçador acontece apenas uma vez por ano e é extremamente difícil. Ela é sempre realizada em um local diferente a cada ano. Descobrir este local é a primeira etapa do exame. As etapas da Prova mudam a cada ano, são imprevisíveis e testam tanto a mente como o corpo dos candidatos.

Mesmo após passar na Prova do Caçador, o personagem só será considerado um Caçador pleno quando dominar a Canalização, o controle sobre sua aura, que lhe permite desenvolver várias técnicas sobre-humanas (é aqui que entram as técnicas extravagantes dos animes).

Vários governos, empresas e pessoas poderosas contratam Caçadores como guardiões ou para fazerem serviços sujos devido à suas excelentes capacidades.


Os A-Mon [Pokémon e Digimon]

Criados pelos Caçadores-Bioengenheiros Satoshi TajiriKen Sugimori, os A-Mon (Artificial Monsters) são espécies de animais criados artificialmente. Cada espécie tem sua própria aparência (várias se assemelham à animais híbridos ou à quimeras), habilidades e poderes.

A existência dos monstros artificiais gera polêmica. Em vários países os A-Mon não são considerados animais de verdade, sendo permitidos duelos e campeonatos onde Treinadores de A-Mon usam seus espécimes em batalhas. Nestes países, eles são comprados como produtos. Em outros, onde os direitos dos animais se aplicam também aos monstros artificiais e os duelos são ilegais (não quer dizer que não ocorram), os Criadores de A-Mon buscam sua inserção na natureza. Além disso existem várias ONGs e grupos extremistas que lidam com o assunto. A polêmica é tamanha que, em alguns países, não é permitida a entrada de A-Mon a menos que estejam com um Caçador.

Os poderes dos A-Mon muito se assemelham à Canalização dos Caçadores, mas de forma muito mais restrita. Um monstro artificial não pode desenvolver uma técnica própria; seus poderes estão ligados à sua espécie. Entretanto, especula-se que os A-Mon possam evoluir se vencerem batalhas suficientes e assim atingir novas habilidades.

Os doutores Tajiri e Sugimori atualmente trabalham em uma tecnologia de dobra espacial que permita que os A-Mon sejam transportados em esferas pouco maiores que bolas de tênis, mas esta pesquisa ainda vai demorar alguns anos pra colocar este produto no mercado.


As Esferas Dracônicas [Dragon Ball, Berserk e A Torre Negra]

Existe uma lenda que fala sobre as Esferas Dracônicas, artefatos místicos de extremo poder que permitem a realização dos desejos mais impossíveis do seu detentor... por um preço alto, é claro.

São sete, as Esferas Dracônicas. Cada uma com certo número de dragões chineses brilhando em seu interior. Cada uma realiza, independente das demais, certo tipo de desejo (uma concede dinheiro, outra pode ressuscitar alguém, outra pode transformar coisas, etc), mas todas cobram o mesmo preço: aquilo que a pessoa mais ama.

A única maneira de anular este preço é se todas as Esferas estiverem reunidas (o que também concede a capacidade de realizar qualquer desejo).

Quando somente uma Esfera realiza um desejo, ela não some, mas estes artefatos são malignos e tendem a corromper seu portador com o passar do tempo. Esteja avisado.

Quando todas as Esferas são reunidas e realizam um desejo, elas se transformam em luz e se espalham pela Terra.

Ainda não existem radares para as Esferas, mas Caçadores que as procurem podem reconhecer indícios de sua presença pela corrupção nas pessoas próximas e pelas criaturas que surgem nas proximidades.


Sinergistas [Sakura Card Captors, Soul Eater, Bleach e Shaman King]

Algumas pessoas, seja por fazerem parte de certas linhagens sanguíneas ou por terem aprendido, desenvolvem a técnica da Sinergia, que lhes permite roubar os poderes de youkais (monstros sobrenaturais).

Um Sinergista consegue enxergar a alma ainda nos corpos dos youkais recentemente mortos e transformá-las em cartas semelhantes a cartas de tarô. Posteriormente, o Sinergista pode usar sua aura pra ativar a carta e assumir momentaneamente os poderes da criatura, alterando sua forma física.

Quanto maior sua habilidade, mais cartas o Sinergista consegue ativar ao mesmo tempo. As ativações costumam durar cerca de 1 minuto cada e o usuário fica muito cansado a cada final de efeito.

Armas feitas de ferro frio permitem ao Sinergista usar o efeito das cartas nestes objetos, o que ameniza o cansaço pela transformação, mas ainda assim a ativação dura apenas 1 minuto.

Conforme matam youkais, os Sinergistas se tornam verdadeiros colecionadores de cartas, formando baralhos chamados de Grimmorium.

Importante ter em mente, que os youkais odeiam os usuários de Sinergia, o que pode ser muito perigoso dependendo de onde o personagem anda...


Raças e Famílias [Naruto, YuYu Hakusho, Bleach e Inu Yasha]

Em Monogatari, assume-se que existam 3 raças básicas disponíveis para jogadores: humanos, meio-youkais e youkais.

Humanos são pessoas comuns, mas com potencial para várias coisas. Meio-Youkais são seres humanos com sangue sobrenatural, podendo vir diretamente de um dos pais do personagem ou de várias gerações da sua família. E Youkais são criaturas sobrenaturais (quais tipos de Youkais podem ser escolhidos depende do Mestre).

Existem linhagens sanguíneas de meio-youkais, clãs de pessoas que não são totalmente humanas nem totalmente sobrenaturais, com algum antepassado sendo um youkai poderoso.

Seja como for, esta é uma boa maneira de adaptar clãs e raças de vários animes diferentes para o cenário de Monogatari.


Caçadores de Fantasmas [Bleach, Shaman King e Soul Eater]

Os Caçadores de Fantasmas são uma categoria de Caçadores que desenvolveu ao longo dos anos uma sociedade e cultura próprias com forte inspiração nos códigos dos samurais.

Estes Caçadores vão atrás das almas dos mortos que vagam pela Terra e usam suas técnicas para ajudar estes espíritos a fazerem sua passagem para o Mundo dos Mortos. Estes Caçadores são chamados de Shinigami (Deus da Morte).

Contudo, se uma alma se corrompe, ela pode se tornar uma Sombra, youkais extremamente agressivos que odeiam os seres viventes. Os Caçadores de Fantasmas são encarregados também de destruírem estas criaturas.

Alguns Caçadores de Fantasmas são capazes de incorporar fantasmas em seus corpos, de forma semelhante aos Sinergistas, mas os fantasmas devem concordar com o processo. Estes Caçadores são chamados de Shamans.

Vários Caçadores de Fantasmas desenvolvem técnicas que lhes permitem materializar suas almas em forma de armas que ficam cada vez mais fortes conforme o Caçador se desenvolve. Também existem youkais que assumem a forma de armas e frequentemente encontram parceiros entre os Caçadores de Fantasmas unindo a ressonância de suas almas para aprimorar suas habilidades.


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Por enquanto é isso. Logo, logo, espero começar as postagens ampliando e acrescentando mais coisas para o Monogatari e entrar em questões mecânicas.

Até mais.


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quinta-feira, 29 de dezembro de 2011

Regra Alternativa e Design do Daemon Compendium


Saudações, pessoas sem juízo.


Na postagem de hoje, apresento uma regra alternativa para vincular os Aprimoramentos aos Atributos do Sistema Daemon. E, aproveitando o gancho, editei a regra fazendo um teste de diagramação para o Daemon Compendium (agora em latim).

sábado, 24 de dezembro de 2011

quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

terça-feira, 20 de dezembro de 2011

segunda-feira, 19 de dezembro de 2011

segunda-feira, 21 de novembro de 2011

domingo, 20 de novembro de 2011

Ouroboros: Forasteiros Dimensionais (Cenário)



Saudações, costumeiros alucinados.

Neste cenário, os jogadores interpretam membros de uma raça de seres que migra, dimensão após dimensão, procurando um meio de deter a Ruína que os persegue destruindo mundos em seu caminho.

Inspirações: os livros da série A Torre Negra (não contem spoilers, ainda estou no 6º livro), as mini-séries de quadrinhos Eternos e Crise Final, o seriado Battlestar Galactica e trocentas outras coisas.

Enjoy!

sábado, 19 de novembro de 2011

Regras Alternativas Para o Sistema Daemon


Saudações, esquizofreqüentes.

Sempre gostei do Sistema Daemon, mas também sempre achei que lhe faltava alguma coisa para funcionar direito. Ele me dava a impressão de algo estava deslocado dentro das regras, sei lá, que faltava um parafuso ou coisa do tipo. Mas sempre gostei do fato de que o Daemon me permitia mexer nas regras de forma fácil, sem ter medo de quebrá-las.

sexta-feira, 18 de novembro de 2011

BESM Para Daemon - Parte 1


Saudações, esquizofreqüentes.

Desde que entrei em contato com o BESM d20 o considerei um ótimo sistema para emular animes e magás, mas nunca fui muito fã do Sistema d20, daí decidi adaptar o que o BESM tem de melhor, os Atributos, para o Sistema Daemon. E cá estou eu.

sexta-feira, 7 de outubro de 2011

Card-Fichas Para Wushu!


Saudações, caros esquizofreqüentes.

Algum tempo atrás, editei fichas para Wushu em formato de cartas. Já que o sistema tem tão poucas regras, este formato caiu como uma luva. Gosto muito de editar fichas de personagens, é um passatempo muito relaxante, recomendo.

quinta-feira, 6 de outubro de 2011

sexta-feira, 9 de setembro de 2011

Wushu: A Antiga Arte do RPG de Ação!


O Wushu é uma ferramenta poderosa. Não me canso de repetir isso.

Escrito por Dan Bayn quase como uma brincadeira, o Wushu: A Antiga Arte do RPG de Ação!! ganhou uma versão Open e foi traduzido algum tempo atrás pelo Gustavo “Guggawitze” Martinez. É nesta tradução que me baseio para escrever esta resenha.